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Guía de estadísticas y predicciones de fútbol
Qué significa cada cifra, cómo se calcula y de dónde salen los datos.
Predicciones de partidos
- Probabilidad local / empate / visitante
L · E · V, 1X2 - La probabilidad que da GossipBall a cada resultado tras los 90 minutos más el tiempo añadido (la prórroga y los penaltis no cuentan). Las tres siempre suman 100%. La barra de colores las muestra una al lado de otra: verde para el equipo local, gris para el empate y naranja para el visitante.Ejemplo: 55% · 25% · 20% significa que, en 100 partidos como este, cabría esperar que el local ganara unos 55.
- Favorito
- El resultado con la probabilidad más alta. Un favorito con un 45% sigue perdiendo más veces de las que gana, así que el favorito es el resultado individual más probable, no una certeza.
- Claro favorito
- Un partido en el que un resultado tiene un 60% de probabilidad o más. La temporada pasada se cumplieron unas 7 de cada 10 veces: mucho mejor que la media, pero aun así unas 3 de cada 10 terminaron de otra forma.
- Resultado previsto
- La mejor estimación de GossipBall para el marcador final, construida a partir de la fuerza de los equipos. Primero, el desenlace más probable (victoria local, empate o victoria visitante). Después, los goles de cada equipo salen de sus goles esperados, redondeados hacia abajo o hacia arriba: a un equipo con 2,7 goles esperados le corresponden 2 o 3, y a uno con 0,7, 0 o 1. De los marcadores que encajan, GossipBall elige aquel cuyo total está más cerca del total esperado. Así, un gran favorito en casa ante un rival débil recibe un 3–0 o un 3–1, y un partido igualado, un 2–1 o un 1–2. Aun así, cualquier marcador exacto es poco probable: suele tener solo entre un 7% y un 13% de probabilidad, porque hay muchísimos marcadores posibles.¿Por qué no el marcador individual más frecuente? Entre dos equipos parejos suele ser el 1–1, incluso cuando uno es favorito para ganar, porque una victoria se reparte entre muchos marcadores (1–0, 2–1, 2–0…) mientras que el empate se acumula en el 1–1. La página del partido muestra ambos.
- Goles esperados (predicción)
- Cuántos goles espera GossipBall que marque cada equipo en este partido, según las valoraciones de ataque y defensa de ambos y la ventaja de jugar en casa. Es un promedio: un equipo con 1,6 goles esperados marcará 0, 1, 2 o más ese día.Es la predicción de GossipBall. Es distinto del xG del partido (más abajo), que mide las ocasiones que un equipo realmente generó.
- Cuadro de probabilidad de cada resultado
- Todos los marcadores posibles, del 0–0 al 5–5, con su probabilidad. Las filas son los goles del local y las columnas, los del visitante. Los cuadros verdes son victorias locales, los naranjas victorias visitantes y los grises empates; cuanto más oscuros, más probables. El borde dorado marca el resultado previsto.
- En juego / Esperando resultado
- El partido ya ha comenzado. La predicción sigue visible hasta que llega el resultado en la siguiente actualización, y entonces el partido pasa a Resultados.
Goles
- 3 goles o más (y otros totales de goles)
- La probabilidad de que el partido tenga al menos cierto número de goles en total: 1 o más, 2 o más, 3 o más, etc.Ejemplo: un 58% para 3 goles o más significa que GossipBall da un 58% de probabilidad a que haya tres goles o más, y un 42% a que haya dos o menos.
- Ambos equipos marcan
- La probabilidad de que cada equipo marque al menos un gol.
- Portería a cero
- Un equipo no encaja ningún gol. La probabilidad de que un equipo deje su portería a cero es la misma que la de que el rival no marque.
- Ganar sin encajar
- Un equipo gana y no encaja ningún gol, por ejemplo 1–0 o 3–0.
- Un equipo marca 2 o más
- La probabilidad de que un equipo concreto marque dos goles o más, haga lo que haga el rival.
- Diferencia en el marcador
- La probabilidad de cada diferencia de goles: local por 1, 2 o 3, empate, o visitante por 1, 2 o 3. Las victorias más amplias (por 4 o más) son raras y no aparecen.
Estadísticas de partidos
- Estadísticas del partido
- Cifras de partidos ya terminados, proporcionadas por football-data.co.uk. Las cifras por partido de las páginas de ligas y equipos son promedios de la temporada.
- Goles esperados (xG del partido)
xG - Una medida de la calidad de las ocasiones que generó un equipo. A cada tiro se le asigna una probabilidad de terminar en gol según aspectos como la distancia y el ángulo, y el xG las suma. Un equipo con 2,1 de xG generó ocasiones que normalmente darían unos 2 goles.El xG suele anticipar el rendimiento futuro mejor que los goles; por eso GossipBall lo tiene en cuenta.
- xG en contra
xGC - Los goles esperados de las ocasiones que un equipo concedió a sus rivales. Cuanto más bajo, mejor.
- Tiros
- Todos los intentos de marcar, incluidos los bloqueados y los que van fuera.
- Tiros a puerta
A puerta - Tiros que habrían entrado de no ser por una parada del portero (o de un último defensor sobre la línea).
- Eficacia
Conv. - Goles divididos entre tiros a puerta. Una cifra alta puede deberse a una gran definición o a la suerte; a lo largo de la temporada tiende a volver hacia la media.
- Córneres
- Saques de esquina a favor del equipo.
- Faltas
- Faltas cometidas por el equipo, según el registro arbitral.
- Tarjetas amarillas / rojas
- Amonestaciones y expulsiones. En la mayoría de los datos, una segunda amarilla cuenta como roja y también puede aparecer como amarilla.
- Goles al descanso
- El marcador al descanso.
- Estadísticas arbitrales
- En las ligas en las que figuran los árbitros (Inglaterra y Escocia), promedios por partido en los encuentros que han dirigido esta temporada: tarjetas, faltas, goles y con qué frecuencia ganó el local. Con muestras pequeñas, estas cifras son poco fiables.
Clasificación y racha
- Columnas de la clasificación
PJ G E P GF GC DG Pts - PJ partidos jugados, G ganados, E empatados, P perdidos, GF goles a favor, GC goles en contra, DG diferencia de goles (GF − GC), Pts puntos (3 por victoria, 1 por empate). La clasificación se calcula a partir de los resultados, así que no incluye sanciones de puntos ni algunas reglas especiales de ciertas ligas.
- xGF / xGC (clasificación)
- Total de goles esperados a favor y en contra esta temporada. Un equipo que marca muy por encima de su xG puede estar teniendo buena suerte de cara a puerta.
- Racha
- Los cinco últimos resultados, del más antiguo (a la izquierda) al más reciente: G victoria, E empate, P derrota.
- Porterías a cero / Ambos marcan / 3+ goles (estadísticas de equipo)
- El porcentaje de partidos de un equipo esta temporada en los que dejó la portería a cero, en los que marcaron ambos equipos y en los que hubo tres goles o más.
- Cara a cara
- Los últimos enfrentamientos entre los dos equipos en esta liga durante las últimas cinco temporadas.
Opciones en la temporada
- Simulación de la temporada
- El resto de la temporada se juega 10.000 veces. Cada partido pendiente recibe un marcador aleatorio según las probabilidades de resultado de GossipBall, se suman los puntos a la clasificación actual y se cuentan las posiciones finales. El porcentaje de simulaciones en las que un equipo termina primero es su probabilidad de ganar la liga.Disponible para las ligas cuyo calendario restante se conoce por completo. Las ligas con playoffs o con la temporada dividida en fases (Bélgica, Turquía, Escocia) no se simulan.
- Puntos esperados
Pts esp. - El total medio de puntos al final de la temporada en todas las simulaciones.
- Top 4 / Últimos 3
- La probabilidad de terminar entre los cuatro primeros o entre los tres últimos. Lo que significan esas posiciones (plazas de Champions League, descenso, playoffs) depende de cada liga.
- Probabilidad de cada posición final
- Para cada equipo, la probabilidad de terminar en cada posición. Los cuadros más oscuros son más probables; las cifras son porcentajes (se muestran a partir del 5%).
Cómo funciona GossipBall
- Cómo funciona GossipBall
- Cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa, calculadas a partir de cinco temporadas de resultados, en las que los partidos recientes pesan más (un partido de hace un año cuenta aproximadamente la mitad que uno del último fin de semana). Para esta temporada, GossipBall aprende de una mezcla de un 60% de goles esperados y un 40% de goles reales, porque el xG es más estable. La ventaja de jugar en casa se calcula por separado para cada liga. A partir de las valoraciones, calcula los goles esperados de cada equipo y los convierte en la probabilidad de cada marcador.
- Poisson / Dixon–Coles
- Las matemáticas detrás de la probabilidad de cada marcador. Los goles se tratan como sucesos raros e independientes (una distribución de Poisson) en torno a los goles esperados de cada equipo. El ajuste de Dixon–Coles corrige la probabilidad de los marcadores bajos (0–0, 1–0, 0–1, 1–1), que se dan algo más o algo menos de lo que predice la versión simple.
- Valoración de ataque / defensa / global
- Las valoraciones están en una escala logarítmica de goles respecto a la media de la liga (0). Un ataque de +0,30 significa marcar alrededor de un 35% más que un equipo medio ante el mismo rival. Una defensa de +0,30 (positivo = mejor) significa encajar alrededor de un 26% menos. La valoración global es la suma de ataque y defensa.Los recién ascendidos empiezan cerca de la media y se mueven a medida que llegan sus resultados.
- Ventaja de jugar en casa
- Cuántos goles más marcan los locales de los que marcarían en campo neutral, calculado por liga. En nuestras ligas va desde alrededor de un 10% (Serie A) hasta alrededor de un 30% (LaLiga, Turquía, Escocia).
- Peso del tiempo
- Los partidos antiguos cuentan menos, con una vida media de aproximadamente un año. Así, las valoraciones siguen los cambios de plantilla y de entrenador sin reaccionar en exceso a un solo resultado.
- Ranking europeo de clubes
- Las valoraciones de ligas distintas no se pueden comparar directamente, así que GossipBall añade una fuerza para cada liga, estimada a partir de los resultados de la Champions League y partiendo de una estimación razonable para cada una. La valoración europea de un club es su valoración nacional más dos veces la fuerza de su liga (una para el ataque y otra para la defensa), con un pequeño ajuste según sus propios resultados europeos.
- Fuerza de cada liga
- Cuánto mejor es el club medio de una liga que un club de una liga que no cubrimos, en la misma escala logarítmica de goles.
- Lo que los números no ven
- Lesiones, sanciones, noticias de los equipos, rotaciones, fichajes, cambios de entrenador, el clima y la motivación. Solo conoce los resultados y los goles esperados, así que toma sus cifras como una opinión bien informada, no como una certeza.
Historial
- Historial desde el lanzamiento
- Cada predicción que publica GossipBall se guarda antes del partido y no se puede cambiar después. Cuando llega el resultado, se comprueba automáticamente y se añade al historial.
- Prueba retrospectiva
walk-forward - Antes del lanzamiento, GossipBall se puso a prueba repitiendo temporadas pasadas semana a semana: cada partido se predijo usando solo los resultados anteriores y luego se comparó con lo que pasó. Ninguna información del futuro se cuela en una predicción de prueba. Estos resultados están claramente marcados como prueba; no se publicaron en su momento.
- Acierto del favorito
precisión - Con qué frecuencia el resultado más probable según GossipBall fue el resultado real. Alrededor del 50% es lo habitual en el fútbol, porque los empates son difíciles de prever y las sorpresas son frecuentes.
- Elegir siempre al local
- Una referencia sencilla: predecir siempre la victoria local. Acierta alrededor del 43–46% de las veces.
- Log loss (pérdida logarítmica)
- Una puntuación para las propias probabilidades, no solo para quién se esperaba que ganara. Castiga estar muy seguro y equivocarse. Cuanto más baja, mejor. Usar solo los porcentajes habituales de local, empate y visitante de la liga da alrededor de 1,08; GossipBall obtiene alrededor de 1,00.
- Puntuación de Brier
- Otra puntuación para las probabilidades: la media del cuadrado de la diferencia entre las probabilidades previstas y lo que ocurrió (1 para el resultado que se dio, 0 para los demás). Cuanto más baja, mejor.
- Calibración
- Si las probabilidades son honestas: lo que GossipBall da con un 30% debería ocurrir alrededor del 30% de las veces. El gráfico de calibración agrupa todas las predicciones según su probabilidad y muestra con qué frecuencia ocurrieron de verdad.
- Adivina el resultado y Aficionados vs GossipBall
- En la página de cada próximo partido, los aficionados pueden adivinar el resultado hasta el inicio: un intento por partido. Hasta el inicio solo se muestra el número de participaciones, para que nadie se deje llevar por lo que dice la mayoría. Tras el pitido final, la elección de los aficionados (el desenlace que eligió la mayoría) y el resultado más elegido se comparan con la predicción que GossipBall publicó antes del partido. Un partido cuenta en el marcador cuando han participado al menos 10 aficionados. Es solo por diversión: no hay premios ni nada que ganar.Si el 60% de los aficionados elige la victoria local y gana el local, los aficionados acertaron.
Datos y actualizaciones
- De dónde salen los datos
- Resultados, estadísticas de partidos, goles esperados y árbitros: football-data.co.uk. Calendarios: openfootball y football-data.org. Resultados anteriores de la Champions League: openfootball. Todas son fuentes gratuitas. GossipBall no recopila, almacena ni muestra cuotas de casas de apuestas.
- Horarios de actualización
- El sitio se reconstruye automáticamente dos veces al día. Los nuevos resultados aparecen en cuanto las fuentes de datos los publican, normalmente uno o dos días después del partido.
- Horarios de los partidos
- Se muestran en la zona horaria de tu dispositivo. «Por confirmar» significa que aún no se ha publicado la hora exacta.
- Nombres de los equipos e insignias
- Los clubes se nombran solo para identificarlos. Los cuadros de colores con iniciales los genera el propio sitio; no se usan escudos ni logotipos de clubes o ligas.
- No es un servicio de apuestas
- GossipBall es un sitio de estadísticas de fútbol. No ofrece, promociona ni anuncia apuestas, no muestra cuotas de casas de apuestas y no tiene vínculos con empresas de apuestas. Las probabilidades describen la incertidumbre; no son consejos ni recomendaciones de ningún tipo. Consulta el aviso legal.