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Guia de estatísticas e previsões de futebol
O que cada número significa, como é calculado e de onde vêm os dados.
Previsões dos jogos
- Chance de mandante / empate / visitante
M · E · V, 1X2 - A chance que o GossipBall dá a cada resultado depois dos 90 minutos mais os acréscimos (prorrogação e pênaltis não contam). As três sempre somam 100%. A barra colorida mostra as três lado a lado: verde para o mandante, cinza para o empate e laranja para o visitante.Exemplo: 55% · 25% · 20% significa que, em 100 jogos como este, o mandante deveria vencer cerca de 55.
- Favorito
- O resultado com a maior chance. Um favorito com 45% ainda perde mais vezes do que vence, então o favorito é o resultado isolado mais provável, não uma certeza.
- Amplo favorito
- Um jogo em que um resultado tem 60% de chance ou mais. Na temporada passada, eles se confirmaram cerca de 7 em cada 10 vezes: bem acima da média, mas ainda assim cerca de 3 em cada 10 terminaram de outro jeito.
- Placar previsto
- A melhor estimativa do GossipBall para o placar final, montado a partir da força dos times. Primeiro, o resultado mais provável (vitória do mandante, empate ou vitória do visitante). Depois, os gols de cada time saem dos gols esperados, arredondados para baixo ou para cima: um time com 2,7 gols esperados fica com 2 ou 3, e um com 0,7 fica com 0 ou 1. Entre os placares que se encaixam, o GossipBall escolhe aquele cujo total fica mais perto do total esperado. Assim, um grande favorito em casa contra um time fraco recebe 3–0 ou 3–1, e um jogo equilibrado recebe 2–1 ou 1–2. Mesmo assim, qualquer placar exato é pouco provável: costuma ter só de 7% a 13% de chance, porque existem muitos placares possíveis.Por que não simplesmente o placar mais comum? Entre dois times equilibrados, ele costuma ser 1–1, mesmo quando um deles é favorito, porque uma vitória se espalha por muitos placares (1–0, 2–1, 2–0…) enquanto o empate se concentra no 1–1. A página do jogo mostra os dois.
- Gols esperados (previsão)
- Quantos gols o GossipBall espera que cada time marque neste jogo, com base nas avaliações de ataque e defesa dos dois times e na vantagem de jogar em casa. É uma média: um time com 1,6 gol esperado vai marcar 0, 1, 2 ou mais no dia.Esta é a previsão do GossipBall. É diferente do xG do jogo (abaixo), que mede as chances que um time realmente criou.
- Quadro de chances de placar
- Todos os placares possíveis, de 0–0 a 5–5, com suas chances. As linhas são os gols do mandante e as colunas, os do visitante. Quadrados verdes são vitórias do mandante, laranja são vitórias do visitante e cinza são empates; quanto mais escuro, mais provável. O contorno dourado marca o placar previsto.
- Ao vivo / Aguardando resultado
- O jogo já começou. A previsão continua visível até o resultado chegar na próxima atualização, quando o jogo passa para Resultados.
Gols
- 3 gols ou mais (e outros totais de gols)
- A chance de o jogo ter pelo menos certo número de gols no total: 1 ou mais, 2 ou mais, 3 ou mais e assim por diante.Exemplo: 58% para 3 gols ou mais significa que o GossipBall dá 58% de chance de três gols ou mais, e 42% de dois ou menos.
- Os dois times marcam
- A chance de cada time marcar pelo menos um gol.
- Sem sofrer gols
- Um time não sofre gol. A chance de um time não sofrer gols é a mesma de o adversário não marcar.
- Vencer sem sofrer gols
- Um time vence e não sofre gol, por exemplo 1–0 ou 3–0.
- Time marca 2 ou mais
- A chance de um time específico marcar dois gols ou mais, independentemente do que o adversário fizer.
- Diferença no placar
- A chance de cada diferença de gols: mandante por 1, 2 ou 3, empate, ou visitante por 1, 2 ou 3. Vitórias mais largas (por 4 ou mais) são raras e não aparecem.
Estatísticas dos jogos
- Estatísticas do jogo
- Números de jogos já encerrados, fornecidos pelo football-data.co.uk. Os números por jogo nas páginas das ligas e dos times são médias da temporada.
- Gols esperados (xG do jogo)
xG - Uma medida da qualidade das chances que um time criou. Cada finalização recebe uma probabilidade de virar gol com base em fatores como distância e ângulo, e o xG soma tudo. Um time com 2,1 de xG criou chances que normalmente renderiam cerca de 2 gols.O xG costuma indicar o desempenho futuro melhor do que os gols, e é por isso que o GossipBall o leva em conta.
- xG contra
xGC - Os gols esperados das chances que um time cedeu aos adversários. Quanto menor, melhor.
- Finalizações
- Todas as tentativas de gol, incluindo as bloqueadas e as que vão para fora.
- Chutes no gol
No gol - Finalizações que entrariam se não fosse uma defesa do goleiro (ou de um último defensor em cima da linha).
- Aproveitamento
Conv. - Gols divididos pelos chutes no gol. Um número alto pode significar boa pontaria ou sorte; ao longo da temporada, ele tende a voltar para perto da média.
- Escanteios
- Escanteios a favor do time.
- Faltas
- Faltas cometidas pelo time, segundo o registro da arbitragem.
- Cartões amarelos / vermelhos
- Advertências e expulsões. Na maioria dos dados, um segundo amarelo conta como vermelho e também pode aparecer como amarelo.
- Gols no 1º tempo
- O placar no intervalo.
- Estatísticas dos árbitros
- Nas ligas em que os árbitros são informados (Inglaterra e Escócia), médias por jogo nas partidas que eles apitaram nesta temporada: cartões, faltas, gols e com que frequência o mandante venceu. Com amostras pequenas, esses números oscilam muito.
Tabela e fase
- Colunas da tabela
J V E D GP GC SG Pts - J jogos, V vitórias, E empates, D derrotas, GP gols pró, GC gols contra, SG saldo de gols (GP − GC), Pts pontos (3 por vitória, 1 por empate). A tabela é calculada a partir dos resultados, então não inclui punições com perda de pontos nem algumas regras especiais de certas ligas.
- xGP / xGC (tabela)
- Total de gols esperados pró e contra nesta temporada. Um time muito acima do seu xG pode estar contando com sorte na hora de finalizar.
- Forma
- Os últimos cinco resultados, do mais antigo (à esquerda) ao mais recente: V vitória, E empate, D derrota.
- Sem sofrer gols / Ambos marcam / 3+ gols (estatísticas dos times)
- A porcentagem de jogos de um time nesta temporada em que ele não sofreu gols, em que os dois times marcaram e em que houve três gols ou mais.
- Confronto direto
- Os últimos encontros entre os dois times nesta liga nas últimas cinco temporadas.
Chances na temporada
- Simulação da temporada
- O restante da temporada é simulado 10.000 vezes. Cada jogo que falta recebe um placar aleatório sorteado a partir das chances de placar do GossipBall, os pontos são somados à tabela atual e as posições finais são contadas. A porcentagem de simulações em que um time termina em primeiro é a chance dele de ser campeão.Disponível para as ligas cujo calendário restante é totalmente conhecido. Ligas com playoffs ou com a temporada dividida em fases (Bélgica, Turquia, Escócia) não são simuladas.
- Pontos esperados
Pts esp. - A média de pontos no fim da temporada em todas as simulações.
- G4 / Z3
- A chance de terminar entre os quatro primeiros ou entre os três últimos. O que essas posições significam (vagas na Champions League, rebaixamento, playoffs) depende de cada liga.
- Chance de cada posição final
- Para cada time, a chance de terminar em cada posição. Quadrados mais escuros são mais prováveis; os números são porcentagens (aparecem a partir de 5%).
Como o GossipBall funciona
- Como o GossipBall funciona
- Cada time recebe uma avaliação de ataque e outra de defesa, calculadas a partir de cinco temporadas de resultados, com mais peso para os jogos recentes (um jogo de um ano atrás vale mais ou menos a metade de um jogo do último fim de semana). Nesta temporada, o GossipBall aprende com uma mistura de 60% de gols esperados e 40% de gols reais, porque o xG é mais estável. A vantagem de jogar em casa é calculada separadamente para cada liga. A partir das avaliações, ele calcula os gols esperados de cada time e os transforma na chance de cada placar.
- Poisson / Dixon–Coles
- A matemática por trás das chances de placar. Os gols são tratados como eventos raros e independentes (uma distribuição de Poisson) em torno dos gols esperados de cada time. O ajuste de Dixon–Coles corrige as chances dos placares baixos (0–0, 1–0, 0–1, 1–1), que acontecem um pouco mais ou um pouco menos do que a versão simples prevê.
- Avaliação de ataque / defesa / geral
- As avaliações estão numa escala logarítmica de gols em relação à média da liga (0). Um ataque de +0,30 significa marcar cerca de 35% mais do que um time médio contra o mesmo adversário. Uma defesa de +0,30 (positivo = melhor) significa sofrer cerca de 26% menos gols. A avaliação geral é a soma de ataque e defesa.Times recém-promovidos começam perto da média e se movem conforme os resultados chegam.
- Vantagem de jogar em casa
- Quantos gols a mais os mandantes marcam em relação a um campo neutro, calculado por liga. Nas nossas ligas, vai de cerca de 10% (Serie A) a cerca de 30% (La Liga, Turquia, Escócia).
- Peso do tempo
- Jogos antigos contam menos, com meia-vida de cerca de um ano. Assim, as avaliações acompanham mudanças de elenco e de técnico sem exagerar na reação a um único resultado.
- Ranking de força da Europa
- As avaliações de ligas diferentes não podem ser comparadas diretamente, então o GossipBall acrescenta uma força para cada liga, estimada a partir dos resultados da Champions League e partindo de uma estimativa razoável para cada uma. A avaliação europeia de um clube é a avaliação nacional mais duas vezes a força da sua liga (uma para o ataque e outra para a defesa), com um pequeno ajuste pelos seus próprios resultados europeus.
- Força das ligas
- Quanto o clube médio de uma liga é melhor do que um clube de uma liga que não cobrimos, na mesma escala logarítmica de gols.
- O que os números não enxergam
- Lesões, suspensões, notícias dos times, rodízio de jogadores, contratações, troca de técnico, clima e motivação. Ele só conhece resultados e gols esperados, então encare os números como uma opinião bem informada, não como uma certeza.
Histórico
- Histórico desde o lançamento
- Cada previsão que o GossipBall publica é salva antes do jogo e não pode ser alterada depois. Quando o resultado sai, ela é conferida automaticamente e entra no histórico.
- Teste retrospectivo
walk-forward - Antes do lançamento, o GossipBall foi testado repetindo temporadas passadas semana a semana: cada jogo foi previsto usando apenas os resultados anteriores a ele e depois comparado com o que aconteceu. Nenhuma informação do futuro vaza para uma previsão de teste. Esses resultados estão claramente identificados como teste; eles não foram publicados na época.
- Acerto do favorito
precisão - Com que frequência o resultado mais provável para o GossipBall foi o resultado real. Cerca de 50% é o normal no futebol, porque empates são difíceis de prever e zebras são comuns.
- Escolher sempre o mandante
- Uma referência simples: prever vitória do mandante em todos os jogos. Acerta cerca de 43% a 46% das vezes.
- Log loss
- Uma nota para as próprias probabilidades, não só para quem era o favorito. Ela pune quem está confiante e erra. Quanto menor, melhor. Chutar usando apenas as taxas habituais de mandante, empate e visitante da liga dá cerca de 1,08; o GossipBall marca cerca de 1,00.
- Brier score
- Outra nota para as probabilidades: a média do quadrado da diferença entre as chances previstas e o que aconteceu (1 para o resultado que saiu, 0 para os outros). Quanto menor, melhor.
- Calibração
- Se as chances são honestas: o que o GossipBall diz ter 30% deve acontecer cerca de 30% das vezes. O gráfico de calibração agrupa todas as previsões pela chance e mostra com que frequência elas realmente aconteceram.
- Dê seu placar e Torcida x GossipBall
- Na página de cada jogo que vem por aí, os torcedores podem dar seu placar até a bola rolar: uma participação por jogo. Até o início, só aparece o número de participações, para ninguém seguir a maioria. Depois do apito final, a escolha da torcida (o resultado que a maioria escolheu) e o placar mais escolhido são comparados com a previsão que o GossipBall publicou antes do jogo. Um jogo entra no placar geral quando pelo menos 10 torcedores participaram. É só diversão: não há prêmios nem nada a ganhar.Se 60% da torcida escolhe a vitória do mandante e o mandante vence, a torcida acertou.
Dados e atualizações
- De onde vêm os dados
- Resultados, estatísticas dos jogos, gols esperados e árbitros: football-data.co.uk. Calendários: openfootball e football-data.org. Resultados anteriores da Champions League: openfootball. Todas são fontes gratuitas. O GossipBall não coleta, armazena nem exibe odds de casas de apostas.
- Horários de atualização
- O site é reconstruído automaticamente duas vezes por dia. Os novos resultados aparecem assim que as fontes de dados os publicam, normalmente um ou dois dias depois do jogo.
- Horários dos jogos
- Exibidos no fuso horário do seu dispositivo. «A definir» significa que o horário exato ainda não foi divulgado.
- Nomes e símbolos dos times
- Os clubes são citados apenas para identificação. Os quadrados coloridos com iniciais são gerados pelo próprio site; nenhum escudo ou logotipo de clube ou liga é usado.
- Não é um serviço de apostas
- O GossipBall é um site de estatísticas de futebol. Não oferece, promove nem anuncia apostas, não mostra odds de casas de apostas e não tem vínculo com empresas de apostas. As probabilidades descrevem a incerteza; não são dicas nem conselhos de nenhum tipo. Veja o aviso legal.