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Guia de estatísticas e previsões de futebol

O que cada número significa, como é calculado e de onde vêm os dados.

Previsões dos jogos

Chance de mandante / empate / visitanteM · E · V, 1X2
A chance que o GossipBall dá a cada resultado depois dos 90 minutos mais os acréscimos (prorrogação e pênaltis não contam). As três sempre somam 100%. A barra colorida mostra as três lado a lado: verde para o mandante, cinza para o empate e laranja para o visitante.Exemplo: 55% · 25% · 20% significa que, em 100 jogos como este, o mandante deveria vencer cerca de 55.
Favorito
O resultado com a maior chance. Um favorito com 45% ainda perde mais vezes do que vence, então o favorito é o resultado isolado mais provável, não uma certeza.
Amplo favorito
Um jogo em que um resultado tem 60% de chance ou mais. Na temporada passada, eles se confirmaram cerca de 7 em cada 10 vezes: bem acima da média, mas ainda assim cerca de 3 em cada 10 terminaram de outro jeito.
Placar previsto
A melhor estimativa do GossipBall para o placar final, montado a partir da força dos times. Primeiro, o resultado mais provável (vitória do mandante, empate ou vitória do visitante). Depois, os gols de cada time saem dos gols esperados, arredondados para baixo ou para cima: um time com 2,7 gols esperados fica com 2 ou 3, e um com 0,7 fica com 0 ou 1. Entre os placares que se encaixam, o GossipBall escolhe aquele cujo total fica mais perto do total esperado. Assim, um grande favorito em casa contra um time fraco recebe 3–0 ou 3–1, e um jogo equilibrado recebe 2–1 ou 1–2. Mesmo assim, qualquer placar exato é pouco provável: costuma ter só de 7% a 13% de chance, porque existem muitos placares possíveis.Por que não simplesmente o placar mais comum? Entre dois times equilibrados, ele costuma ser 1–1, mesmo quando um deles é favorito, porque uma vitória se espalha por muitos placares (1–0, 2–1, 2–0…) enquanto o empate se concentra no 1–1. A página do jogo mostra os dois.
Gols esperados (previsão)
Quantos gols o GossipBall espera que cada time marque neste jogo, com base nas avaliações de ataque e defesa dos dois times e na vantagem de jogar em casa. É uma média: um time com 1,6 gol esperado vai marcar 0, 1, 2 ou mais no dia.Esta é a previsão do GossipBall. É diferente do xG do jogo (abaixo), que mede as chances que um time realmente criou.
Quadro de chances de placar
Todos os placares possíveis, de 0–0 a 5–5, com suas chances. As linhas são os gols do mandante e as colunas, os do visitante. Quadrados verdes são vitórias do mandante, laranja são vitórias do visitante e cinza são empates; quanto mais escuro, mais provável. O contorno dourado marca o placar previsto.
Ao vivo / Aguardando resultado
O jogo já começou. A previsão continua visível até o resultado chegar na próxima atualização, quando o jogo passa para Resultados.

Gols

3 gols ou mais (e outros totais de gols)
A chance de o jogo ter pelo menos certo número de gols no total: 1 ou mais, 2 ou mais, 3 ou mais e assim por diante.Exemplo: 58% para 3 gols ou mais significa que o GossipBall dá 58% de chance de três gols ou mais, e 42% de dois ou menos.
Os dois times marcam
A chance de cada time marcar pelo menos um gol.
Sem sofrer gols
Um time não sofre gol. A chance de um time não sofrer gols é a mesma de o adversário não marcar.
Vencer sem sofrer gols
Um time vence e não sofre gol, por exemplo 1–0 ou 3–0.
Time marca 2 ou mais
A chance de um time específico marcar dois gols ou mais, independentemente do que o adversário fizer.
Diferença no placar
A chance de cada diferença de gols: mandante por 1, 2 ou 3, empate, ou visitante por 1, 2 ou 3. Vitórias mais largas (por 4 ou mais) são raras e não aparecem.

Estatísticas dos jogos

Estatísticas do jogo
Números de jogos já encerrados, fornecidos pelo football-data.co.uk. Os números por jogo nas páginas das ligas e dos times são médias da temporada.
Gols esperados (xG do jogo)xG
Uma medida da qualidade das chances que um time criou. Cada finalização recebe uma probabilidade de virar gol com base em fatores como distância e ângulo, e o xG soma tudo. Um time com 2,1 de xG criou chances que normalmente renderiam cerca de 2 gols.O xG costuma indicar o desempenho futuro melhor do que os gols, e é por isso que o GossipBall o leva em conta.
xG contraxGC
Os gols esperados das chances que um time cedeu aos adversários. Quanto menor, melhor.
Finalizações
Todas as tentativas de gol, incluindo as bloqueadas e as que vão para fora.
Chutes no golNo gol
Finalizações que entrariam se não fosse uma defesa do goleiro (ou de um último defensor em cima da linha).
AproveitamentoConv.
Gols divididos pelos chutes no gol. Um número alto pode significar boa pontaria ou sorte; ao longo da temporada, ele tende a voltar para perto da média.
Escanteios
Escanteios a favor do time.
Faltas
Faltas cometidas pelo time, segundo o registro da arbitragem.
Cartões amarelos / vermelhos
Advertências e expulsões. Na maioria dos dados, um segundo amarelo conta como vermelho e também pode aparecer como amarelo.
Gols no 1º tempo
O placar no intervalo.
Estatísticas dos árbitros
Nas ligas em que os árbitros são informados (Inglaterra e Escócia), médias por jogo nas partidas que eles apitaram nesta temporada: cartões, faltas, gols e com que frequência o mandante venceu. Com amostras pequenas, esses números oscilam muito.

Tabela e fase

Colunas da tabelaJ V E D GP GC SG Pts
J jogos, V vitórias, E empates, D derrotas, GP gols pró, GC gols contra, SG saldo de gols (GP − GC), Pts pontos (3 por vitória, 1 por empate). A tabela é calculada a partir dos resultados, então não inclui punições com perda de pontos nem algumas regras especiais de certas ligas.
xGP / xGC (tabela)
Total de gols esperados pró e contra nesta temporada. Um time muito acima do seu xG pode estar contando com sorte na hora de finalizar.
Forma
Os últimos cinco resultados, do mais antigo (à esquerda) ao mais recente: V vitória, E empate, D derrota.
Sem sofrer gols / Ambos marcam / 3+ gols (estatísticas dos times)
A porcentagem de jogos de um time nesta temporada em que ele não sofreu gols, em que os dois times marcaram e em que houve três gols ou mais.
Confronto direto
Os últimos encontros entre os dois times nesta liga nas últimas cinco temporadas.

Chances na temporada

Simulação da temporada
O restante da temporada é simulado 10.000 vezes. Cada jogo que falta recebe um placar aleatório sorteado a partir das chances de placar do GossipBall, os pontos são somados à tabela atual e as posições finais são contadas. A porcentagem de simulações em que um time termina em primeiro é a chance dele de ser campeão.Disponível para as ligas cujo calendário restante é totalmente conhecido. Ligas com playoffs ou com a temporada dividida em fases (Bélgica, Turquia, Escócia) não são simuladas.
Pontos esperadosPts esp.
A média de pontos no fim da temporada em todas as simulações.
G4 / Z3
A chance de terminar entre os quatro primeiros ou entre os três últimos. O que essas posições significam (vagas na Champions League, rebaixamento, playoffs) depende de cada liga.
Chance de cada posição final
Para cada time, a chance de terminar em cada posição. Quadrados mais escuros são mais prováveis; os números são porcentagens (aparecem a partir de 5%).

Como o GossipBall funciona

Como o GossipBall funciona
Cada time recebe uma avaliação de ataque e outra de defesa, calculadas a partir de cinco temporadas de resultados, com mais peso para os jogos recentes (um jogo de um ano atrás vale mais ou menos a metade de um jogo do último fim de semana). Nesta temporada, o GossipBall aprende com uma mistura de 60% de gols esperados e 40% de gols reais, porque o xG é mais estável. A vantagem de jogar em casa é calculada separadamente para cada liga. A partir das avaliações, ele calcula os gols esperados de cada time e os transforma na chance de cada placar.
Poisson / Dixon–Coles
A matemática por trás das chances de placar. Os gols são tratados como eventos raros e independentes (uma distribuição de Poisson) em torno dos gols esperados de cada time. O ajuste de Dixon–Coles corrige as chances dos placares baixos (0–0, 1–0, 0–1, 1–1), que acontecem um pouco mais ou um pouco menos do que a versão simples prevê.
Avaliação de ataque / defesa / geral
As avaliações estão numa escala logarítmica de gols em relação à média da liga (0). Um ataque de +0,30 significa marcar cerca de 35% mais do que um time médio contra o mesmo adversário. Uma defesa de +0,30 (positivo = melhor) significa sofrer cerca de 26% menos gols. A avaliação geral é a soma de ataque e defesa.Times recém-promovidos começam perto da média e se movem conforme os resultados chegam.
Vantagem de jogar em casa
Quantos gols a mais os mandantes marcam em relação a um campo neutro, calculado por liga. Nas nossas ligas, vai de cerca de 10% (Serie A) a cerca de 30% (La Liga, Turquia, Escócia).
Peso do tempo
Jogos antigos contam menos, com meia-vida de cerca de um ano. Assim, as avaliações acompanham mudanças de elenco e de técnico sem exagerar na reação a um único resultado.
Ranking de força da Europa
As avaliações de ligas diferentes não podem ser comparadas diretamente, então o GossipBall acrescenta uma força para cada liga, estimada a partir dos resultados da Champions League e partindo de uma estimativa razoável para cada uma. A avaliação europeia de um clube é a avaliação nacional mais duas vezes a força da sua liga (uma para o ataque e outra para a defesa), com um pequeno ajuste pelos seus próprios resultados europeus.
Força das ligas
Quanto o clube médio de uma liga é melhor do que um clube de uma liga que não cobrimos, na mesma escala logarítmica de gols.
O que os números não enxergam
Lesões, suspensões, notícias dos times, rodízio de jogadores, contratações, troca de técnico, clima e motivação. Ele só conhece resultados e gols esperados, então encare os números como uma opinião bem informada, não como uma certeza.

Histórico

Histórico desde o lançamento
Cada previsão que o GossipBall publica é salva antes do jogo e não pode ser alterada depois. Quando o resultado sai, ela é conferida automaticamente e entra no histórico.
Teste retrospectivowalk-forward
Antes do lançamento, o GossipBall foi testado repetindo temporadas passadas semana a semana: cada jogo foi previsto usando apenas os resultados anteriores a ele e depois comparado com o que aconteceu. Nenhuma informação do futuro vaza para uma previsão de teste. Esses resultados estão claramente identificados como teste; eles não foram publicados na época.
Acerto do favoritoprecisão
Com que frequência o resultado mais provável para o GossipBall foi o resultado real. Cerca de 50% é o normal no futebol, porque empates são difíceis de prever e zebras são comuns.
Escolher sempre o mandante
Uma referência simples: prever vitória do mandante em todos os jogos. Acerta cerca de 43% a 46% das vezes.
Log loss
Uma nota para as próprias probabilidades, não só para quem era o favorito. Ela pune quem está confiante e erra. Quanto menor, melhor. Chutar usando apenas as taxas habituais de mandante, empate e visitante da liga dá cerca de 1,08; o GossipBall marca cerca de 1,00.
Brier score
Outra nota para as probabilidades: a média do quadrado da diferença entre as chances previstas e o que aconteceu (1 para o resultado que saiu, 0 para os outros). Quanto menor, melhor.
Calibração
Se as chances são honestas: o que o GossipBall diz ter 30% deve acontecer cerca de 30% das vezes. O gráfico de calibração agrupa todas as previsões pela chance e mostra com que frequência elas realmente aconteceram.
Dê seu placar e Torcida x GossipBall
Na página de cada jogo que vem por aí, os torcedores podem dar seu placar até a bola rolar: uma participação por jogo. Até o início, só aparece o número de participações, para ninguém seguir a maioria. Depois do apito final, a escolha da torcida (o resultado que a maioria escolheu) e o placar mais escolhido são comparados com a previsão que o GossipBall publicou antes do jogo. Um jogo entra no placar geral quando pelo menos 10 torcedores participaram. É só diversão: não há prêmios nem nada a ganhar.Se 60% da torcida escolhe a vitória do mandante e o mandante vence, a torcida acertou.

Dados e atualizações

De onde vêm os dados
Resultados, estatísticas dos jogos, gols esperados e árbitros: football-data.co.uk. Calendários: openfootball e football-data.org. Resultados anteriores da Champions League: openfootball. Todas são fontes gratuitas. O GossipBall não coleta, armazena nem exibe odds de casas de apostas.
Horários de atualização
O site é reconstruído automaticamente duas vezes por dia. Os novos resultados aparecem assim que as fontes de dados os publicam, normalmente um ou dois dias depois do jogo.
Horários dos jogos
Exibidos no fuso horário do seu dispositivo. «A definir» significa que o horário exato ainda não foi divulgado.
Nomes e símbolos dos times
Os clubes são citados apenas para identificação. Os quadrados coloridos com iniciais são gerados pelo próprio site; nenhum escudo ou logotipo de clube ou liga é usado.
Não é um serviço de apostas
O GossipBall é um site de estatísticas de futebol. Não oferece, promove nem anuncia apostas, não mostra odds de casas de apostas e não tem vínculo com empresas de apostas. As probabilidades descrevem a incerteza; não são dicas nem conselhos de nenhum tipo. Veja o aviso legal.

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Sem vínculo com nenhuma liga, clube ou entidade do futebol; os nomes são usados apenas para identificação e nenhum escudo ou logotipo é exibido. Dados: football-data.co.uk, football-data.org e openfootball. Fotos: Sebastian Schuster, Victor, Lukáš Parničan e nika tchokhonelidze no Unsplash. Bandeiras: circle-flags (licença MIT).

Atualizado em 3 de novembro de 2026, 03:27 UTC · Sobre · Aviso legal e privacidade · Guia · Previsões anteriores · Histórico · Quiz diário · E-mail semanal · info@gossipball.com ·